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普華永道:中國(guó)娛樂(lè)及媒體行業(yè)穩(wěn)步增長(zhǎng),預(yù)計(jì)五年復(fù)合年增長(zhǎng)率高于全球
2024年10月31日 17:39   來(lái)源:中新網(wǎng)上海  

  中新網(wǎng)上海新聞10月31日電(記者  姜煜) 普華永道31日發(fā)布《2024至2028年全球娛樂(lè)及媒體行業(yè)展望》報(bào)告,預(yù)計(jì)中國(guó)娛樂(lè)及媒體行業(yè)至2028年收入將達(dá)約5,762億美元,未來(lái)五年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為5.5%,高于全球的3.9%。其中,電影、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、互聯(lián)網(wǎng)廣告、視頻游戲及電子競(jìng)技等細(xì)分領(lǐng)域仍在全球保持較高增長(zhǎng)。

  普華永道中國(guó)內(nèi)地及香港媒體行業(yè)主管合伙人邱麗婷表示:“娛樂(lè)及媒體行業(yè)在2023年恢復(fù)平衡,預(yù)期至 2028 年行業(yè)全球總收入將達(dá)到 3.4 兆美元。未來(lái),生成式人工智能有望在提高效率和生產(chǎn)力的同時(shí),推動(dòng)跨行業(yè)和跨行業(yè)開(kāi)展業(yè)務(wù)的新方式,重塑商業(yè)模式將為企業(yè)帶來(lái)增長(zhǎng)機(jī)遇。此外,廣告及游戲行業(yè)、高成長(zhǎng)地區(qū)和細(xì)分市場(chǎng)也將是行業(yè)內(nèi)主要的機(jī)會(huì)領(lǐng)域!

  互聯(lián)網(wǎng)廣告

  中國(guó)市場(chǎng)在2024年持續(xù)維持穩(wěn)定增長(zhǎng),隨著國(guó)內(nèi)政策監(jiān)管明朗化,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)的增速于未來(lái)數(shù)年將漸趨平穩(wěn)。預(yù)計(jì)到2028年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)約2,158億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)10.8%,市場(chǎng)規(guī)模依然龐大。得益于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速發(fā)展、產(chǎn)業(yè)鏈趨于成熟,短視頻廣告行業(yè)新形式層出不窮;短視頻社交平臺(tái)的數(shù)據(jù)計(jì)算令廣告投放更精準(zhǔn),推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣告快速增長(zhǎng)。人工智能和大數(shù)據(jù)技術(shù)的廣泛應(yīng)用也將進(jìn)一步優(yōu)化廣告投放,并改善用戶體驗(yàn)和廣告效果。

  隨著數(shù)字化生活方式的普及,中國(guó)的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)滲透率將達(dá)到90%以上,對(duì)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告增長(zhǎng)產(chǎn)生積極影響。至2028年,視頻互聯(lián)網(wǎng)廣告的收入占比將增至27%。其未來(lái)五年的復(fù)合年增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)將達(dá)到12.9%。

  OTT視頻

  AI、5G等技術(shù)的演進(jìn)推動(dòng)OTT視頻行業(yè)持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2023年至2028年,中國(guó)OTT視頻收入復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)4.7%?缍恕皶(huì)員經(jīng)營(yíng)”成為OTT大屏服務(wù)行業(yè)發(fā)展重要趨勢(shì),而loT技術(shù)與OTT大屏融合,極大地拓寬了使用場(chǎng)景并給予用戶精準(zhǔn)內(nèi)容推送,使其向真正的家庭智能終端方向發(fā)展。此外,中國(guó)OTT端整體商業(yè)化運(yùn)營(yíng)收入快速增長(zhǎng),行業(yè)尚未飽和,未來(lái)OTT視頻收入仍有巨大增長(zhǎng)潛力。預(yù)計(jì)至2028年,OTT訂閱數(shù)量將新增約5,500萬(wàn),從2023 年的4.23億增加到4.78億。

  電子游戲與電子競(jìng)技

  中國(guó)是全球最大的電子游戲和電競(jìng)市場(chǎng),截至2023年底,中國(guó)的電子游戲玩家總數(shù)已達(dá)到 6.68 億。這一行業(yè)的總收入預(yù)計(jì)將以13.3% 的復(fù)合年增長(zhǎng)率持續(xù)增長(zhǎng),于2028 年達(dá)到1,228億美元。其中,社交/休閑類(lèi)游戲是最主要的收入領(lǐng)域,預(yù)計(jì)其在中國(guó)電子游戲總收入的占比將在2028年達(dá)到91%。中國(guó)已于2024年取代美國(guó)成為世界上最大的電子游戲市場(chǎng),并且隨著其快速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2028年中國(guó)將產(chǎn)生比美國(guó)多約47%的收入。2023年9月杭州亞運(yùn)會(huì)已包含8個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目,也為整個(gè)行業(yè)帶來(lái)正面影響及新的發(fā)展機(jī)遇。

  另一方面,在文化產(chǎn)業(yè)政策的支持和行業(yè)自主研發(fā)能力持續(xù)提升下,中國(guó)的游戲產(chǎn)品在海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力有所提高,拓展?jié)摿Υ蟆V档靡惶岬氖,今年由游戲科學(xué)公司開(kāi)發(fā)的首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》,一經(jīng)發(fā)售便獲得了海內(nèi)外大量的關(guān)注與好評(píng)。

  普華永道中國(guó)內(nèi)地媒體行業(yè)主管合伙人蔡智鋒表示:“伴隨著持續(xù)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和不斷變化的玩家需求,精品游戲‘多端并舉’逐漸成為趨勢(shì),游戲自創(chuàng)IP的重要性凸顯,著眼于高質(zhì)量的長(zhǎng)線開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)將成為目前游戲企業(yè)必須深思熟慮的發(fā)展課題。此外,各地方文化產(chǎn)業(yè)政策的扶持和引導(dǎo)將加速?lài)?guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)布局的調(diào)整變化,城市、地區(qū)與游戲產(chǎn)業(yè)的有機(jī)結(jié)合,將形成更多產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展新高地,促進(jìn)中國(guó)游戲企業(yè)集聚化、差異化和特色化多維發(fā)展!

  電影

  隨著國(guó)內(nèi)消費(fèi)市場(chǎng)持續(xù)穩(wěn)步復(fù)蘇,電影作為線下消費(fèi)重要場(chǎng)景呈現(xiàn)一定的回暖態(tài)勢(shì),2023的票房收入反彈83%,回升至78.1億美元,占全球票房的 24.14%。2024年第一季度,國(guó)內(nèi)電影市場(chǎng)票房達(dá)143.6億元,同比增長(zhǎng)3.14%,總?cè)舜螢?.64億,同比增長(zhǎng)8.15%,整體持續(xù)穩(wěn)步復(fù)蘇。

  預(yù)計(jì)2023年至2028年中國(guó)電影收入的復(fù)合年增長(zhǎng)率為7.15%。中國(guó)票房在全球排名票房的影響力提升,中國(guó)的電影票房收入仍以國(guó)產(chǎn)電影為主。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容常態(tài)化供給成為推動(dòng)市場(chǎng)回升的關(guān)鍵因素。2023年期間,新增了1,801個(gè)屏幕,預(yù)計(jì)這一增長(zhǎng)將在整個(gè)預(yù)測(cè)期內(nèi)持續(xù)。得益于中國(guó)電影制造能力不斷提升,影片供給增長(zhǎng)穩(wěn)定,在國(guó)際影響力逐漸擴(kuò)大,未來(lái)市場(chǎng)將回歸穩(wěn)定增長(zhǎng),國(guó)產(chǎn)內(nèi)容將進(jìn)一步崛起,回暖態(tài)勢(shì)仍將繼續(xù)。(完)

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編輯:姜煜  

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