中新網(wǎng)上海新聞7月30日電(浦帆)7月29日, “CGDC游戲音樂主題論壇——跨界和聲:游戲音樂與多元文化的融合”在上海徐家匯書院順利舉行。知名游戲音樂制作人、高校專家、音樂平臺等游戲音樂產(chǎn)業(yè)變革的親歷者,圍繞游戲音樂理念創(chuàng)新、人才培養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)賦能、產(chǎn)學(xué)研合作、多元文化交流等話題展開深入討論,共同推動游戲音樂產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。
“2020年游戲音樂上架只有1500首,2023年單年度上架數(shù)量達(dá)到了7000首,短短三年游戲音樂的上架數(shù)量倍增! 騰訊音樂娛樂集團(tuán)內(nèi)容合作部總監(jiān)楊薇表示,這些數(shù)據(jù)說明有越來越多人去參與游戲音樂制作,更多人關(guān)注、重視游戲音樂的傳播效能。
“游戲音樂曾有過卷低價(jià)的時(shí)代,由于當(dāng)時(shí)游戲行業(yè)對音樂質(zhì)量、價(jià)值沒有清晰的認(rèn)知,游戲音樂也因此被貼上了 ‘低廉’的標(biāo)簽。隨著游戲行業(yè)的崛起,用戶的審美進(jìn)化了,對音樂品質(zhì)提出了更高的需求,我們也在陪用戶一起成長! 米哈游音樂總監(jiān)、HOYO-MiX主理人蔡近翰表示,用戶審美是動態(tài)變化的,是不會等人的,你要么與它共舞,要么被它拋棄。因此,我們讓HOYO-MiX變成了以音樂原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)為核心吸引力的品牌打法,積累作品,積累爆款,積累信用。
在游戲音樂“破圈”的過程中,其產(chǎn)業(yè)賦能作用也不斷顯現(xiàn)。逸興歡悅 EUPD 總裁柴徐駿表示,相比于傳統(tǒng)的演唱會、音樂劇、交響音樂會,游戲音樂會等新業(yè)態(tài)帶來新一批的跨界觀眾,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容會將這批觀眾從屏幕前帶到線下,對地方文旅、實(shí)體經(jīng)濟(jì)都是有很好的賦能作用的。
“歐美、日本等地區(qū)和國家的游戲音樂產(chǎn)業(yè),不但建立正向盈利的商業(yè)模式,還將其作為非常獨(dú)立的音樂內(nèi)容向市場上進(jìn)行釋放!辈裥祢E認(rèn)為,在國內(nèi),大家習(xí)慣還是把自己看作成一個(gè)游戲公司,而不是全方位IP公司。因此游戲音樂演藝活動被視為周期性的市場營銷活動,并不是一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)模式,玩家能夠參與的人數(shù)也非常有限,“我們可以換一個(gè)思路,游戲音樂可以考慮授權(quán)、共建或者制作委員會的形式讓專業(yè)團(tuán)隊(duì)根據(jù)優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容做符合線下商業(yè)化邏輯的嘗試!
游戲音樂價(jià)值的不斷凸顯,游戲音樂人才培養(yǎng)又該如何與游戲產(chǎn)業(yè)需求、技術(shù)發(fā)展保持同步呢?
“國內(nèi)的游戲音樂創(chuàng)作人才培養(yǎng)也需得到相應(yīng)重視,包括相關(guān)的課程設(shè)置也應(yīng)該逐步融入當(dāng)今相關(guān)學(xué)科的教學(xué)內(nèi)容! 上海音樂學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師安棟表示,一方面,針對游戲音樂行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)與趨勢,要設(shè)立相關(guān)表游戲音樂訓(xùn)練課程,嘗試引入業(yè)界導(dǎo)師共同培養(yǎng)機(jī)制,做好產(chǎn)學(xué)研深度融合,“之前,我們與米哈游舉辦了全球游戲作曲比賽,一開始獲獎(jiǎng)排名前列大都是比較成熟的歐美音樂家,但隨著數(shù)年來該比賽和項(xiàng)目的所帶來的傳播、學(xué)習(xí)和交流,中國選手水平越來越高,獲獎(jiǎng)數(shù)也越來越多。這也充分說明,只要有學(xué)術(shù)交流平臺,中西學(xué)習(xí)互鑒,公平的競爭環(huán)境、迫切的市場需求和相關(guān)成熟機(jī)制,任何一個(gè)行業(yè)都是可以成長起來的!
除了藝術(shù)價(jià)值、產(chǎn)業(yè)價(jià)值之外,游戲音樂作為跨文化重要媒介的作用也在不斷顯現(xiàn)。在安棟看來,游戲音樂成為包容多元的國際化語言,更多是一種融合的發(fā)展趨勢,并不一定有明確狹義的界限,受眾只要能夠在作品聽到帶有自己文化色彩的元素,就會支持與認(rèn)可,這也符合“美美與共、天下大同”的美好愿景。
“無論是文化出海還是游戲音樂出海,核心就是能不能產(chǎn)生文化共鳴。游戲音樂作為相對世界性的語言,用音樂的方式講好故事,能做到‘四兩撥千斤’。” 環(huán)球音樂大中華區(qū)數(shù)字&商業(yè)高級副總裁丁楠表示,游戲音樂走向全球還要處理好廣度與深度的問題。在廣度上,要思考用什么樣的方式、渠道去讓游戲音樂出海,去觸達(dá)玩家乃至音樂愛好者;在深度上,要深挖游戲音樂作為人與游戲、場景之間的連接作用,要真正了解與認(rèn)識到受眾的文化趨勢、關(guān)注焦點(diǎn)。(完)
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編輯:浦帆